91.デジタル&イノベーション 「フォートナイト」をめぐるAppleとEpic Gamesの手数料問題について考える 世界で3億5千万人のプレイヤーを抱える人気ゲーム「フォートナイト」を開発するEpic GamesがAppleやGoogleを提訴したことが話題になっています。 ということで今回は、「フォートナイト」をめぐるAppleとEpic Gamesの... 2020.08.24 91.デジタル&イノベーション
91.デジタル&イノベーション トヨタのスマートシティ構想は日本のビジネスのあり方を変えるか 先日の日経に、トヨタのスマートシティに関する記事がありました。 これはトヨタのスマートシティ構想を加速するための明確な布石と言えそうです。 ということで今回は、トヨタのスマートシティ構想に見るビジネスのあり方について書き記しておきたいと思い... 2020.08.11 91.デジタル&イノベーション
91.デジタル&イノベーション コロナ禍でも強いGAFAの安定的収益力(2020年4~6月期決算) コロナ禍が世界とアメリカに広がる中で、GAFAの4~6月の四半期決算が出ました。 コロナの影響はアメリカでも3月くらいから徐々に出始めていましたが、全面的に影響を受けたのはこの四半期からです。 ということで今回は、GAFAの当四半期の決算を... 2020.08.03 91.デジタル&イノベーション
91.デジタル&イノベーション GAFAは巨大になり過ぎたのか 昨日の日経に、GAFAに関する公聴会の記事がありました。 ということで今回は、巨大なプラットフォーマーであるGAFAの規制の是非について書き記しておきたいと思います。 2020.07.31 91.デジタル&イノベーション
91.デジタル&イノベーション 「ソーシャルログイン」を持つプラットフォーマーの強さ 最近、ふと、「Facebookでログイン」のようなソーシャルログインの便利さと、その裏にあるユーザーのロックインの進行が気になりましたので、今回は、プラットフォーマーの持つソーシャルログインの効用について書き記しておきたいと思います。 2020.07.28 91.デジタル&イノベーション